Datos y hojas de trabajo sobre el arte algorítmico

La mayoría de los artistas han estado experimentando con diferentes materiales para hacer algo nuevo, ya sea arcilla, pintura, movimiento o palabras. De la misma manera, los artistas basados ​​en computadora usan código como herramienta de creación.

Consulte el archivo de datos a continuación para obtener más información sobre el arte algorítmico o, alternativamente, puede descargar nuestro paquete de hojas de trabajo de arte algorítmico de 28 páginas para utilizar en el aula o en el entorno del hogar.

Información y hechos clave

Definición de arte algorítmico

  • La técnica algorítmica también se conoce como técnica generada por ordenador.
  • Es un proceso que implica la colaboración entre un artista y una computadora.
  • El artista diseña un algoritmo (un conjunto detallado de instrucciones / pautas sobre cómo realizar una tarea específica) que la computadora sigue estrictamente para producir una obra de arte visual.
  • Con el uso de código, estos artistas construyen un sistema autónomo que decide y crea los elementos visuales que se ven en cada obra de arte que produce.
  • “Los artistas generativos aprovechan el poder de procesamiento moderno para inventar una nueva estética, instruyendo a los programas para que se ejecuten dentro de un conjunto de restricciones artísticas y guiando el proceso hacia el resultado deseado. Este método reduce enormemente la fase exploratoria en el arte y el diseño y, a menudo, conduce a nuevas ideas sorprendentes y sofisticadas '. – 2019 AIArtists.org.
  • En un entorno tradicional, la mayoría de los artistas tienden a trabajar o explorar una idea durante días o meses.
  • Con el poder de la tecnología y el código, los artistas basados ​​en computadora tienen la capacidad y la ventaja de explorar múltiples (o incluso miles) ideas en un segundo.
  • Los tres elementos que forman parte de una obra de arte generativa son: aleatoriedad, algoritmo y geometría.
  • La aleatoriedad es lo que hace que el arte algorítmico sea tan especial. El sistema autónomo puede producir obras de arte completamente nuevas y únicas cada vez que los artistas ejecutan su código.
  • Por supuesto, una obra de arte algorítmica solo se puede producir si el artista proporciona un algoritmo con el que pueda trabajar una computadora. Este es el elemento más importante porque sin el código, no habría ilustraciones.
  • La mayoría de las obras de arte algorítmicas incorporan geometría (tamaño, forma, forma y relación espacial de los objetos visuales).
  • El proceso creativo implica mucho ensayo y error. El codificador-artista puede ejecutar el sistema, ver qué funciona y qué no, y mejorarlo. Él / ella podría encontrarse con accidentes felices en el camino, habiendo sido introducido a nuevas ideas que nunca antes había encontrado.
  • Scratch es una plataforma de codificación gratuita diseñada para ayudar a los jóvenes a comenzar programación . Visite https://scratch.mit.edu/ y cree su cuenta.
  • Una vez que esté todo configurado, vaya a la página de inicio de Scratch y haga clic en 'CREAR' en la parte superior izquierda de la pantalla.
  • Para esta lección, necesitamos una nueva extensión de bloque llamada PEN. Haga clic en el botón 'AÑADIR EXTENSIÓN' en la esquina inferior izquierda de su pantalla para acceder a esto. Elija Pluma.
  • Esta extensión ayuda a los creadores a dibujar con sus sprites (o personajes) en el escenario. Tiene 9 bloques en total.
  • El bloque Erase All permite a los creadores despejar el escenario.
  • El bloque de sellos permite a los creadores sellar o imprimir una imagen de su objeto en el escenario.
  • El bloque Pen Down hace que el sprite se dibuje en su camino continuamente mientras se mueve en el escenario.
  • El bloque Pen Up se usa cuando el creador quiere que el sprite deje de dibujar en el escenario en un momento dado.
  • El bloque Establecer color de la pluma ayuda al creador a establecer el color de la pluma en un color específico.
  • El bloque Change Pen ayuda al creador a cambiar el color, la saturación, el brillo y la transparencia del lápiz de acuerdo con el valor especificado (entrada del usuario).
  • Establecer bloque de lápiz permite al creador establecer el color, la saturación, el brillo y la transparencia predeterminados del lápiz de acuerdo con el valor especificado de la entrada del usuario.
  • El bloque Cambiar tamaño del lápiz ayuda al creador a cambiar el tamaño de la punta del lápiz. El grosor de la línea dependerá del valor especificado de la entrada del usuario.
  • El bloque Establecer tamaño del lápiz ayuda al creador a establecer el tamaño de la punta del lápiz en el valor especificado de la entrada del usuario. Este servirá como tamaño predeterminado.

Crear un guión

  • Dado que Scratch es un entorno de programación basado en bloques, los creadores apilan bloques para 'escribir' su código.
  • Esta pila o colección de bloques se llama script.
  • El orden de los bloques importa. El sprite ejecutará el comando de arriba a abajo del script.
  • Para crear su secuencia de comandos, arrastre los bloques al área de la secuencia de comandos y ensámblelos en el orden correcto.
  • Asegúrate de juntar los bloques. Si los bloques no están conectados correctamente, el script no se ejecutará como debería.
  • Utilice un bloque de eventos en la parte superior del script.
  • El bloque de eventos permite al creador ejecutar los scripts en circunstancias específicas. Por ejemplo, esta secuencia de comandos de muestra solo comenzará a ejecutarse cuando se haga clic en la bandera verde.
  • Sin el bloque de eventos, el creador tiene que ejecutar manualmente el script cada vez.
  • Bajo el bloque de eventos, el creador debe definir el comportamiento que espera del sprite (personaje) en el escenario.

Usando las hojas de trabajo

  • El uso de las hojas de trabajo requiere iniciar sesión en su cuenta de Scratch.
  • Si desea un tutorial más detallado sobre cómo comenzar con Scratch, consulte Explorar la codificación con Scratch.

Hojas de trabajo de arte algorítmico

Este es un paquete fantástico que incluye todo lo que necesita saber sobre el arte algorítmico en 28 páginas detalladas. Estos son Hojas de trabajo de arte algorítmico listas para usar que son perfectas para enseñar a los estudiantes sobre el arte algorítmico. La mayoría de los artistas han estado experimentando con diferentes materiales para hacer algo nuevo, ya sea arcilla, pintura, movimiento o palabras. De la misma manera, los artistas basados ​​en computadora utilizan el código como herramienta de creación.



Lista completa de hojas de trabajo incluidas

  • ¿Qué es el arte algorítmico?
  • Bloques de codificación de bolígrafos
  • Mi propio editor de pintura 1
  • Mi propio editor de pintura 2
  • Arte del sello
  • Arte de la forma
  • Arte visual sonoro
  • Arte lineal
  • Espiralizador
  • Diseña tu generador de arte

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Hojas de trabajo y hechos de arte algorítmico: https://kidskonnect.com - KidsKonnect, 2 de febrero de 2021

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Usar con cualquier plan de estudios

Estas hojas de trabajo se han diseñado específicamente para su uso con cualquier plan de estudios internacional. Puede usar estas hojas de trabajo tal como están o editarlas con Presentaciones de Google para que sean más específicas para los niveles de habilidad de sus estudiantes y los estándares del plan de estudios.